Esportes
Bajeense ‘AntG’ conquista título mundial de Valorant com a equipe KRÜ Blaze
Antônia Soares Munhoz Garcia começou a carreira profissional em 2020 e conquistou o principal campeonato internacional da modalidade com equipe argentina; decisão foi disputada em São Paulo
por Yuri Cougo Dias
A bajeense Antônia Soares Munhoz Garcia, conhecida profissionalmente como AntG, conquistou o título mundial do Valorant Game Changers Championship 2026 com a KRÜ Blaze. A equipe venceu a francesa Gentle Mates por 3 a 2 na final disputada em São Paulo, no domingo, 1º de novembro, e ficou com o troféu da principal competição internacional da temporada voltada ao cenário inclusivo do jogo eletrônico Valorant.
O Valorant é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa, disputado por duas equipes de cinco jogadores. Em cada rodada, um time assume o papel de ataque, com a missão de instalar um dispositivo chamado Spike em um dos locais determinados do mapa, enquanto o adversário precisa impedir a instalação ou desarmar o equipamento. As equipes alternam entre ataque e defesa, e os personagens, chamados de agentes, possuem habilidades próprias que influenciam as estratégias. No cenário profissional, as partidas exigem comunicação, precisão, trabalho coletivo e planejamento tático.
A decisão do mundial foi disputada em uma série de até cinco mapas, formato conhecido pela sigla MD5, do inglês Best of Five, que significa “melhor de cinco”. Nesse sistema, vence a série a equipe que conquistar três mapas primeiro. A KRÜ Blaze e a Gentle Mates precisaram disputar os cinco mapas para definir a campeã. Haven, Abyss, Sunset, Split e Ascent são os nomes dos cenários virtuais utilizados nas partidas. Cada mapa possui características próprias, que exigem adaptações nas estratégias das equipes.
O campeonato integra o circuito Game Changers, iniciativa da desenvolvedora do jogo voltada à ampliação das oportunidades competitivas para mulheres e outros grupos sub-representados nos esportes eletrônicos. A KRÜ Blaze representa a organização argentina KRÜ nesse circuito. Com a vitória, a equipe conquistou o título mundial e recebeu US$ 180 mil em premiação. O torneio distribuiu US$ 500 mil entre as participantes.
Início da carreira
A trajetória profissional de AntG começou em 2020, quando ela ainda cursava o ensino médio. Na época, participou de um torneio promovido pela Vivo Keyd, organização brasileira de esportes eletrônicos que oferecia um contrato profissional à equipe vencedora. Entre mais de 200 times inscritos, o grupo de Antônia conquistou o primeiro lugar e garantiu o primeiro vínculo profissional da jogadora.
Com a oportunidade, a atleta mudou-se para São Paulo aos 18 anos recém-completados, passando a morar na residência disponibilizada pela Vivo Keyd. Ela permaneceu na capital paulista por cinco anos e, ao longo da carreira, defendeu diferentes equipes, entre elas a LOUD, uma das organizações mais conhecidas do cenário brasileiro de esportes eletrônicos, além de Leviatán GC e GameLanders Purple.
Desde 2025, AntG integra a KRÜ Blaze. A sigla GC, presente no nome de algumas equipes pelas quais passou, é uma referência ao circuito Game Changers. Já o termo esports, frequentemente utilizado no meio, corresponde aos esportes eletrônicos, nos quais jogadores e equipes competem profissionalmente em jogos digitais, com campeonatos, contratos, premiações e preparação especializada.
Preparação para o mundial
Em 2026, Antônia passou alguns meses morando em Pelotas, onde trabalhava remotamente. A preparação para o campeonato mundial incluiu viagens ao México, em setembro, e à China, em outubro. No país asiático, a equipe permaneceu por 20 dias em um bootcamp, expressão utilizada nos esportes eletrônicos para definir um período de treinamento intensivo, geralmente realizado em conjunto e fora da rotina habitual dos jogadores.
Durante esse tipo de preparação, as equipes treinam estratégias, estudam os adversários, simulam situações de jogo e aperfeiçoam a comunicação entre os integrantes. O objetivo é chegar à competição com maior entrosamento e capacidade de adaptação às diferentes situações encontradas nas partidas.

